这篇文章小编将目录一览:
- 1、孤岛危机里的纳米装在现实中真的存在吗?
- 2、怎样我觉得孤岛危机3比12部的画面更真诚更好?
- 3、孤岛危机诺曼怎样死的
孤岛危机里的纳米装在现实中真的存在吗?
1、可以的,不过做出来也很复杂造价高,需要先构成纳米外骨骼(钛合金外骨骼),接着加入微群的纳米纤维接着再覆盖上纳米子,再用纳米玻璃做高清多功能纳米作战显示镜,接着加入作战体系之后再用纳米子连接人体,一旦连接将很难摘除。
2、应该说类似的一些技术正处在实验室的研究之中,孤岛危机是把这些概念应用到游戏当中去了。相信不久之后这些技术的确可以在实际中应用的。另外孤岛危机的制作公司对于游戏中的纳米服有着比较详细的设定资料的,你可以上网查查。
3、可以说一些先进的军事科技公司正在朝这个路线努力,或者已经实现了少部分功能,然而像crysis里面的这种完整的穿戴式装甲在现实生活中肯定没有实现出来。
4、虽然游戏中展示了超过200磅的高磅数复合弓,实际上,这样的弓在现实中是不存在的,由于它的反震力会震断弓片。 游戏中的先知角色使用手指拉弦,并且有纳米装提供超级力量,这使得他们能够拉开如此高磅数的弓。
5、纳米装是活的,有无自主觉悟待考,他们用了个很妖的词“共生”来说明纳米装和穿着者的关系。生物学上的共生概念不用解释了吧。应该是和穿着者长在一起的,解除共生就脱下来了。这物品资料不多,然而肯定含了外星科技,别问我要视频。2里面中间有一段是要推倒强脱衣,用了激光切割也没成功。
怎样我觉得孤岛危机3比12部的画面更真诚更好?
代丛林感更强,然而由于是较早的作品,在建模方面的力度可能不够好,感觉纳米服就一会变色的黑铁块,但在当时感觉非常不错了。2代进入城市,而且引擎更加成熟,建模也比较精细,更注重光影。3代就是加入了比2代更多的丛林,作战区域也比2更大了,当然建模更上一层楼了,还有更精细的纹理 光影。
我觉得游戏的画质还是依旧的给力,算得上游戏界当之无愧第一。低效果环境下光景很不给力,发散效果几乎没有,映射效果也不好~近观模具也很粗糙,最出色的植被体系也不太好。要知道孤岛危机就是以他那出色的光景效果以及最出色的植被体系而闻名遐迩。
开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。著色:也就一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,由于中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。阴影:中等效果,是最优化效果。
IGN对《孤岛危机3》的评分给予了5的评价,认可其作为前作的精细延续。剧情模式的提高显著,赋予了杀戮更深层次的意义,赋予了游戏情感和灵魂,超越了前作的单一玩法。虽然多人游戏模式可能无法吸引大量长期玩家,但它的特殊性为玩家提供了额外的乐趣选择。
如果就论这个游戏,完全不错,大制作。说游戏差大人是和前作来比较。大家都任务前作很杰出,那么新作品应该更杰出。然而实际上受的电脑配置和市场的需求影响,新作达不到我们吹嘘的高度……注意,不是游戏公司吹嘘他们游戏多牛B,是我们在吹嘘游戏多牛B。然而实际游戏上市后发现没我们想象的那么牛B。
孤岛危机诺曼怎样死的
1、第一种情况:在漫画里诺曼为了救塞可和普费(先知)挡RPG死了。第二种情况:在孤岛危机3中的搜集资料里的迅猛龙小队的资料中诺曼的资料被删除了,纳米服士兵的名单中也没有诺曼的资料。
2、并且最大的证据就是,诺曼的死亡名片实在剥皮实验室里找到的~~~补充一下,孤岛危机的漫画说的是诺曼是被CIA火箭筒轰死的。不过鉴于那个画风真的是shi一样,我认为不可信。
3、弹头中作为主角的赛可挺了过去以外,其他纳米服士兵,包括诺曼,全部惨死于剥皮实验室。而赛可也在被剥皮了以后,成为了反抗组织的领头人。你在孤岛危机3的剧情中,将会扮演先知,与赛可一起前往并进入剥皮实验室。那里依然血迹斑斑,还有几位身体早已冰冷的先知的老部下。不懂请追问,满意请采纳。