杨奇回应黑神话落选年度最佳:这是我们的起点而非终点
12月13日,备受瞩目的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落下帷幕,中国3A游戏《黑神话:悟空》因落选年度最佳游戏而引发了广泛争议与讨论。作为该游戏的主美,杨奇在社交媒体上对此事件进行了公开回应,表达了自己的看法。
要明确的是,《黑神话:悟空》在此次颁奖典礼中获得了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,虽然没有获得年度最佳,但这仍是诸多中国游戏创作的历史性时刻。杨奇在回应中提到,虽然很遗憾落选年度最佳,但这并不意味着《黑神话:悟空》的价格被贬低。相反,能够获得多个奖项提名,证明了游戏在国内外的影响力和认可度。
杨奇在发文时强调:“不煽情了,反正以后也是常客,欢迎TGA有机会来杭州办,这样我会方便很多。”这句话不仅透露出他的自信,也暗示了未来对游戏行业提高的期望。在他的看法中,这次落选并未影响团队的斗志,反而一个新的起点,激励他们在未来继续努力,力争取得更高的成就。
值得注意的是,冯骥在回应落选时提到,虽然这次没有获得奖项,但他们从玩家和行业同仁的反馈中看到了强烈的支持与认可。确实,从《黑神话:悟空》在全球范围内获得的销量与收入来看,游戏的表现已经超越了许多传统的评选标准。根据最新数据显示,该游戏在Steam平台的销量已突破2250万份,总收入也已超过11亿美元。这一成绩不仅见证了游戏的成功,也反映了中国游戏产业的崛起与提高。
对杨奇及其团队而言,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一种职责的体现。作为一名主美,杨奇深知自己肩负的使命,即将中国文化通过游戏这一媒介传递给全球玩家。他在回应中表示,虽然面临挑战,但他们将继续秉持创作初心,致力于推动中国游戏向前提高。
另外,值得关注的是,此次颁奖典礼中获奖的《宇宙机器人(Astro Bot)》引发了一些争议。许多玩家认为这款游戏的风格和质量与年度最佳的标准不符,认为更适合的提名应该是《最终幻想VII:重生》。这样的讨论不仅让大众关注到评选标准的难题,也反映出玩家对于不同类型游戏的期待和要求。
拓展资料来看,杨奇对《黑神话:悟空》落选年度最佳的回应,不仅表现了他与团队的自信与决心,也深化了对中国游戏产业未来提高的思索。在全球游戏市场不断扩展的经过中,《黑神话:悟空》的成就已为中国游戏树立了新的标杆,未来,他们将继续努力,不断超越,以实现更大的突破。