冯骥发长文回应TGA颁奖,分享感悟与展望
在刚刚结束的The Game Awards 2024(TGA 2024)颁奖典礼上,许多游戏作品争相展现自己的魅力,而中国游戏《黑神话:悟空》凭借其杰出的表现,获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项重磅奖项。虽然未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但这一成就依旧让人振奋。对此,作为游戏科学创始人兼CEO的冯骥在社交平台上发布了一篇长文,回应了这一盛事,分享了他对此次颁奖的感悟与未来的展望。
冯骥在长文中提到,此次TGA颁奖典礼恰逢《黑神话:悟空》推出重要更新,他将其视为自己投入七年心血的项目的一个重要节点。虽然当晚未能获得年度游戏大奖让他心中感到一丝遗憾,但他表示,这一结局也让他能够更加理智地看待竞争与成功。冯骥强调,放下对结局的幻想,接受现实是更为重要的成长经过。
在获得的提名方面,《黑神话:悟空》共获得四项提名,分别是最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,这是中国游戏行业首次在这些类别中获得提名。最终,成功赢得“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,无疑是一种鼓励和肯定。特别是“玩家之声”奖项的获奖,体现了玩家对这款游戏的广泛认可,证明了《黑神话:悟空》不仅在游戏设计和技术层面达到国际水准,更在玩家的情感共鸣中赢得了高度评价。
冯骥在文章中也分析了《黑神话:悟空》成功的缘故。他认为,这不仅是中国游戏公司努力的结局,更是中国文化、人才和营商环境的综合体现。他指出,中国的游戏产业已经开始与全球玩家进行更深层次的交流和碰撞,这种“势”的开始,让他们有理由相信未来会有更多优质的中国故事被值得与全球分享。
关于《黑神话:悟空》的市场表现,冯骥提到,自从8月20日正式上线以来,游戏在各大平台上表现亮眼。截止11月19日,Steam平台的销量已突破2200万份,收入也达到11亿美元,覆盖了PS5、Epic、WeGame等多个平台,显示出强烈的市场潜力与用户需求。
在拓展资料长文时,冯骥表达了自己的愿景,他表示,团队将继续努力创造更好的游戏,希望未来能传递更多关于真、善、美的内容,提升大众的快乐感。他坚信,通过不断的提高与创造,能够为全全球玩家带来更加丰盛的游戏体验。
冯骥在回应TGA颁奖的长文中,深入剖析了《黑神话:悟空》的成功之道,真诚反映了个人的期待与行业的未来。他的感悟不仅是对自身职业的反思,也是对中国游戏产业向全球展示自信的呼唤。在全球游戏市场提高日益激烈的今天,这种自信和努力,正是推动产业提高的重要动力。